8/6/11

Actividad coeficiente 2

Objetivos: 1.- Utilización de software macromedia flash y photoshop cs
2.- Reconocer arquitectura de software (interfaz) en la creación de archivo multimedia para el web-blog
3.- Creación de un juego utilizando macromedia flash


1º Trabajo
Actividades:
El trabajo se realizara de forma individual o en parejas dentro de las horas electivas de computación y tics entre el 8 de junio y un plazo final 29 de junio, ambos trabajos deben ser publicados en el web blog del alumno

Requerimientos mínimos :
-Banner institucional
-Banner avanzado multimedia
-Dimensión estándar 700x150 duración min. 150 fotogramas

Tiene que tener:
-Logo del liceo
-Colores institucionales
-Imágenes referenciales de las actividades realizadas dentro o fuera del liceo
-El eslogan es: Un futuro con historia
-Los años que lleva en la educación publica 1945-2010 (66 años)


2º Trabajo:
Actividad:
El trabajo se realizara de forma individual o en parejas dentro de las horas electivas de computación y tics entre el 8 de junio y un plazo final 29 de junio, ambos trabajos deben ser publicados en el web blog del alumno

Requerimientos mínimos:
-Creación de un juego utilizando el software macromedia flash
-Lúdico, didáctico y fácil de utilizar
-El tema es libre

27/4/11

La vida en un mundo centrado en la red

En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto al uso de la tecnología para extender y potenciar nuestra red humana. La globalizacion de Internet se ha producido de una manera explosiva, inimaginada. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, políticas, personales cambian de manera continua para estar al día en esta devolución de la red global es necesario comprender lo lógico y lo físico ambas situaciones, son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global en este capitulo aprenderemos a:
- Describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana
- Describir la función de la red de datos en una red humana
- Identificar los componentes claves de cualquier red de datos
- Identificar la oportunidades y los desafíos que presentan las redes convergentes
- Describir las características de la arquitectura de red: tolerancia a las fallas, escalabilidad, calidad y servicio y seguridad

Comunidad global:
Es quizás el agente de cambio actualmente mas significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las limitaciones físicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstáculos. Es increíble la rapidez con la que Internet llego a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconexión de dispositivos y medios electrónicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte valiosa y personal de sus vidas.

Ejemplo de las herramientas de comunicacion mas populares:
-Mensajería instantánea (IM, Instant Mesagging): Es una forma de comunicacion en tiempo real entre dos o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras conectadas por medio de una red interna privada o una red publica como por ejemplo Internet. Desarrollada a partir de los servicios de Internet Relay Chat IM, incorpora características como la transferencia de archivos, comunicacion por voz y video(la IM se denomina comunicacion en tiempo real a diferencia que los mails son instantáneos)

Weblogs: Son paginas web fáciles de actualizar y editar y generalmente se forman con unidades de persona a través de autores populares de blogs

Wikis: Las wikis son paginas web de uso colaborativo al igual que los blogs son fáciles de usar editar y visualizar, el ejemplo mas conocido de colaborativo es wikipedia, wikispaces.

Podcasting: es un medio basado en audio que originalmente fue desarrollado para hacer utilizado en los ipods. sin embargo el podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una basta audiencia

La red como plataforma:
Para respaldar el envió inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una web de redes interconectadas. Estas redes de información o datos varían en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos básicos en común: reglas y acuerdos para regular como se envían, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes, los mensajes o unidades de información que viajan de un dispositivo a otro, una formas de interconectar esos dispositivos, un medio que puede tranportar los mensajes de un dispositivo a otro y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre si.
La estandarización de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de discos y dispocitivos creados por diferentes compañias.

Elementos de una red:
El diagrama que vamos a ver muestra los segmentos de una red típica incluyendo:
dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas web, los emails, los mensajes instantáneos, las llamadas telefónicas y otras formas de comunicacion permitidas por la Internet.
La interconexión de redes es un tema orientado graficamente y los iconos se utilizan comúnmente para representar estos dispositivos. Esto incluye diversos tipos de equipos como portaltiles, teléfonos, locales, cables, etc.

Switch: Es el dispositivo mas usado para interconectar redes de área local
Firewall: Proporciona seguridad a las redes
Router: ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a traves del Router inalámbrico: Es un tipo especifico de router que nos permite una conctividad inalámbrica o wireless
es de una red.
Nube: Se utiliza para resumir un grupo de dispositivos en la red.
Enlace serial: es una forma de interconceccion WAN y se representa como un rayo en lenguaje de redes.
Para que funcione una red los dispositivos deben estar interconectados, las conexiones de red pueden ser por cables o inalámbricas. En las conexiones por cables el medio puede ser de cobre que transmite señales eléctricas, o fibra óptica que transmite señales de luz.
En las conexiones inalámbricas el medio es la atmósfera de la tierra o el espacio y las señales son microondas.
Los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de cable de teléfono, el cable coaxial o general mente conocido como cable de par trenzado no blindado(UTP)5. Las fibras ópticas ebras finas de vidrio o platico que transmiten señales de luz, son otras formas de medios networking.
Los medios inalambricos incluyen conexiones inalambricas entre un router inalambrico o wireless y una computadora con una tarjeta de red inalambrica

10/11/10

Actividad coef. 2: Pelicula Audiovisual

Los alumnos deberán realizar una pieza audiovisual (nano metraje, largo metraje, etc.).
Se utilizarán las tecnologías y software y equipos audiovisuales para la realización de este trabajo.

ACTIVIDADES:
  1. Confeccionar un guión técnico
  2. Confección de un story board.
  3. Un plan de filmación
  4. Filmar y gravar, producción post producir.
  5. Publicación de redes sociales.

FECHAS DE ENTREGA:
Confección del guión técnico: 10.11.2010

Plan de filmación y de rodaje: 17.11.2010

Avance de la película: 24.11.2010

Publicada la película en blogger: 7.12.2010

29/9/10

Edicion de video y audio, proyectos audiovisuales

Objetivo 1:
Los alumnos deben adquirir y desarrollar habilidades desarrollando micro proyectos audiovisuales.
Utilizando diversas tecnologías los alumnos deben desarrollar conocimientos en el área audiovisual

Objetivo 2: Conocer el lenguaje audiovisual, la edición y la pos producción de vídeo y audio.

Metodología de trabajo:

Los alumnos deberán agruparse dos o tres personas para generar sus proyectos audiovisuales.
Los alumnos pueden optar por diversos software de vídeo y audio de los cuales se mencionan los siguientes:

Movie maker.
Adobe Premier.
Sony Vegas.
Avid Media Composer.

Además si es necesario los alumnos podrán incorporar documentos desde photoshop o flash y 3d studio max.

ACTIVIDAD DE HOY.

Búsqueda de tutoriales e incorporación de gadgets en los blogs.

Tutoriales: Adobe premier, Movie Maker, Sony Vega, Avid Media Comoposer, 3d studio max.

ACTIVIDAD DE HOY

Los alumnos deberán conformarce en grupo (min. 3 y max.4). además utilizando el software de edición de vídeo movie maker deberán crear un miniproyecto audiovisual (película o nanometrajes con una duracion min. de 1 y 30 y un max. de 5 minutos.

La hitaría debe ser coherente teniendo un principio, un desarrollo, un descenlace y un final

Requerimientos:
-Logo del colegio
-El nombre de la historia
-Los protagonistas
-El director
-Productor

y al final de la historia colocar los créditos
entregar el trabajo el 27/10

11/8/10

Trabajo Bicentenario

1º Objetivo: Creación de un archivo flash con motivo del bicentenario de Chile con las dimenciones: 1º 800 x 600 px y una versión mas pequeña del mismo archivo con la dimanación que quera el alumno
2ºobjetivo:
incorporación del software photoshop

Actividades: la animación o trabajo flash debe tener una duración de 30 seg. y max. de 1 minuto 30 seg.

La fecha de entrega del trabajo:
el miércoles 8 de sep.

Temática del trabajo debe incorporar: momentos importantes de la historia de Chile personajes los colores patrios y nexos con la actualidad

El trabajo debe tener: el nombre del alumno la fecha y el logo del colegio

14/10/09

1º producto

Marca: sony ericsson

Modelo: Xmini

Objetivo:

Sorprende en Japón y entre muy pocos días aquí en Chile, en las grandes tiendas, es para publico empresarial, ademas viene con un 30% de dcto los primeros 10 celulares + un mp3 walkman (de 2 gb)

2º producto

Marca: Philip

Modelo: SA1ARA16K

Objetivo:
increible mp4 philip con audífonos que aislan el sonido, puedes ir a otro ambiente, tiene 16gb de capacidad para que almacenes todo tu musica favorita y la prdenes en carpetas a tu gusto.

7/10/09

Actividad Coeficiente 2

Objetivo: Utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de software y flash en web 2.0 (blogger)

Aplicacion de contenidos:

Semiología, fundamentos de la publicidad y del lenguaje audiovisual. En la creación de banners publicitarios para la web.

Actividades:

El trabajo es individual. El alumno debe crear dos banners publicitarios utilizando los software photoshop cs y flash. Cada banner es independiente un o del otro el alumno, elije la marca, producto o servicio con el cual trabajará en el flash o el banner

1. BANNER: 200x200 pxls. con un mínimo de 60 fotogramas.
2. BANNER: 700x150 pxls. con un mínimo de 70 fotogramas.

El alumno debe publicar los dos banner en el blog, además debe hipervincularlos con el sitio web con la marca del producto o servicio. Ambas deben tener imagenes ionicas, logos, colores, fuentes corporativas de la empresa o marca escojida.

El alumno determina el objetivo de cada banner el obj. de la marca.

Fechas de evaluación. El trabajo se evaluará con la nota que será sumada con evaluacíon del proyecto. El día 14 de octubre. El 28 de octubre nota acumulativa, 4 de noviembre nota acumulativa. Plazo final 18 de noviembre hasta las 12:00 de la noche :/

GIF Bicentenario

GIF Bicentenario

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